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Mostrando las entradas de diciembre, 2024

Diseño de Actividades - Genially

  Genially es una plataforma digital que permite crear contenido interactivo y visualmente atractivo, como presentaciones, infografías, gamificaciones, quizzes, y más. Es ampliamente utilizada para la creación de recursos visuales con un enfoque interactivo, lo que hace que las presentaciones y materiales educativos sean más dinámicos y atractivos. Entre sus características destacan: Interactividad : Permite añadir elementos interactivos como botones, enlaces, animaciones y efectos. Plantillas : Ofrece una amplia variedad de plantillas prediseñadas para facilitar el proceso de creación. Colaboración : Permite que varios usuarios trabajen en un mismo proyecto en tiempo real. Accesibilidad : Se puede acceder desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Es popular en ámbitos educativos, de marketing, y en empresas que desean realizar presentaciones innovadoras o campañas interactivas. Un artículo sobre Genially lo encuentras en: https://isfd21-bue.infd.edu.ar/aula/archivos/_5...

Diseño de Actividades - Educaplay y Video Quiz

  Educaplay. Es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios.La plataforma ofrece una amplia variedad de herramientas para crear actividades, como cuestionarios, crucigramas, sopas de letras, juegos de memoria y más. Con EducaPlay, los docentes pueden crear actividades personalizadas que se adapten a las necesidades y objetivos de enseñanza de sus estudiantes. Más información acerca de Educaplay la encuentras en el artículo: https://isfd21-bue.infd.edu.ar/aula/archivos/_549/EducaPlay_articulo.pdf?id_curso=549 Acceso a la aplicación Educaplay  https://es.educaplay.com/ Tutorial sobre qué es Educaplay  https://www.youtube.com/watch?v=fM6LhVueIvM ¿Qué es el vídeo quiz? El videoquiz se define como una actividad interactiva en la que el alumno va contestando a preguntas que aparecen intercaladas en un vídeo que se ha creado o elegido previamente. Tutorial sobre crear un Vi...

Diseño de Actividades - Código QR y Fichas Interactivas

  Los códigos QR (Quick Response, o "respuesta rápida" en español) son un tipo de código de barras bidimensional que puede almacenar información de manera compacta y rápida. Estos códigos son ampliamente utilizados debido a su capacidad para ser escaneados fácilmente con dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y escáneres dedicados. Características: Diseño visual : Se componen de módulos (pequeños cuadrados negros) organizados en un patrón cuadrado sobre un fondo blanco. Contienen patrones específicos para alineación, corrección de errores y codificación de datos. Capacidad de almacenamiento : Pueden almacenar información como texto, enlaces a sitios web, direcciones de correo electrónico, números de teléfono, datos de Wi-Fi, coordenadas geográficas, entre otros. Su capacidad depende de la versión del código QR, alcanzando hasta varios miles de caracteres. Lectura rápida : Diseñados para ser escaneados rápidamente desde diferentes ángulos y con d...

Diseño de Actividades - Kahoot

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  Kahoot es una plataforma de aprendizaje basada en juegos que permite crear y participar en cuestionarios, encuestas y actividades interactivas de forma divertida. Es ampliamente utilizada en entornos educativos, laborales y sociales para fomentar el aprendizaje, la colaboración y el entretenimiento. Características principales de Kahoot: Cuestionarios interactivos : Puedes crear cuestionarios personalizados con preguntas de opción múltiple, verdadero o falso, o incluso preguntas abiertas. Fácil acceso : Los usuarios participan utilizando un código único proporcionado por el creador del kahoot. No es necesario registrarse para unirse como participante. Interactividad en tiempo real : Los jugadores responden a preguntas en sus dispositivos mientras ven los resultados y la puntuación en una pantalla principal. Compatibilidad : Funciona en navegadores web y tiene aplicaciones móviles para Android e iOS. Motivación y diversión : Utiliza elementos como un sistema de puntuación, un...

Diseño de Actividades - Wordwall

Wordwall es una plataforma en línea que permite a profesores, educadores y estudiantes crear y utilizar actividades interactivas para el aprendizaje. Estas actividades pueden ser juegos, cuestionarios, sopas de letras, crucigramas, juegos de correspondencia, entre otros. Es especialmente popular en el ámbito educativo porque facilita la enseñanza y el aprendizaje de forma entretenida y dinámica. Características principales: Interactividad : Permite a los estudiantes participar activamente, ya sea en línea o de manera presencial. Versatilidad : Ofrece diversas plantillas de actividades que pueden adaptarse a diferentes materias y niveles educativos. Facilidad de uso : No se requieren conocimientos avanzados para crear actividades. Su interfaz es amigable. Acceso multiplataforma : Las actividades pueden realizarse en computadoras, tabletas o teléfonos móviles. Opción de imprimir : Además de las actividades digitales, algunas se pueden imprimir para su uso sin conexión. ¿Cómo funciona? C...

Juegos en el Aula.

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  La gamificación digital es una estrategia que utiliza elementos y dinámicas propias de los juegos (como puntos, niveles, recompensas, desafíos o clasificaciones) en entornos no relacionados con los juegos, como la educación, el marketing, los recursos humanos o la salud, con el objetivo de motivar a las personas, mejorar su compromiso y facilitar el logro de objetivos específicos. Características clave de la gamificación digital: Uso de tecnologías digitales : Se implementa a través de plataformas, aplicaciones, sitios web o software especializado. Elementos de juego : Integra aspectos como: Puntos : Por completar tareas o acciones específicas. Rangos o niveles : Que reflejan el progreso de los usuarios. Recompensas : Tangibles (descuentos, premios) o intangibles (medallas, insignias virtuales). Competencias : Tablas de clasificación o desafíos entre usuarios. Retos : Actividades que exigen superar obstáculos o cumplir metas. Enfoque en la experiencia del usuario : Bus...

Redes Sociales en el Aula

  Las redes sociales pueden ser herramientas valiosas en el ámbito educativo si se utilizan de manera adecuada. Aquí tienes algunos de sus principales usos educativos: 1. Fomento de la colaboración y el aprendizaje en equipo Plataformas como Facebook , WhatsApp  permiten crear grupos donde los estudiantes pueden compartir información, discutir ideas y resolver dudas de manera colaborativa. Los foros de discusión en redes sociales fomentan el aprendizaje participativo. 2. Compartir recursos y materiales educativos Los profesores pueden utilizar redes como Instagram y TikTok para compartir videos educativos breves y atractivos. YouTube es una herramienta poderosa para publicar lecciones grabadas, tutoriales y experimentos. 3. Acceso a comunidades de aprendizaje Los estudiantes pueden unirse a grupos o comunidades en Reddit , LinkedIn o Facebook para aprender sobre temas específicos. Redes especializadas como Edmodo están diseñadas específicamente para la interacció...

Cómics Matemáticos.

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 Los cómics digitales educativos son narrativas visuales presentadas en formato digital diseñadas para transmitir conocimientos o habilidades de manera interactiva y entretenida. Combinan elementos de los cómics tradicionales, como ilustraciones, diálogos y secuencias gráficas, con recursos multimedia como animaciones, sonidos, enlaces interactivos y, en algunos casos, herramientas de gamificación. Características principales: Formato visual y narrativo : Utilizan viñetas y diálogos para contar historias o explicar conceptos. Acceso digital : Están disponibles en plataformas como aplicaciones, sitios web o formatos descargables (PDF, ePub). Interactividad : Pueden incluir actividades interactivas, preguntas, minijuegos o enlaces a contenido adicional. Contenido educativo : Se centran en enseñar temas específicos, como ciencias, matemáticas, idiomas o valores, adaptándose al nivel del usuario. Adaptabilidad : Permiten personalizar el aprendizaje según el ritmo o las necesidades de ...

Interactuando con la Tecnología en el Aula y Padlet

  Hasta hace pocos años, parecía que las cuatro paredes del aula encerraban el único espacio donde tenía lugar el aprendizaje de nuestro alumnado. Sin embargo, con la evolución de la tecnología y por medio de ésta se nos ofrecen ambientes virtuales de enseñanza-aprendizaje. Por esta razón, han ido surgiendo herramientas que favorecen esta nueva manera de aprender. Herramientas colaborativas para trabajar con otras personas que no están en nuestro mismo espacio físico. Ellas nos permiten reforzar o profundizar, desde nuestra casa o cualquier lugar, contenidos trabajados en el aula. Herramientas que nos permiten almacenar y curar contenido para tenerlo accesible en cualquier momento. Cada vez son más las plataformas que permiten alguna o todas estas funciones. Estos entornos de aprendizaje se conocen como “Learning Management System (LMS)” o “Content Management System (CMS)”. En esta oportunidad nos explayaremos sobre la herramienta PADLET la cual tiene relación con lo descrito anter...

Escenarios Combinados para Enseñar y Aprender

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  Los escenarios combinados para enseñar y aprender son estrategias educativas que mezclan diferentes enfoques, herramientas, y entornos de aprendizaje con el objetivo de enriquecer la experiencia educativa. Estos escenarios pueden combinar tanto métodos presenciales como virtuales, fomentando una enseñanza y aprendizaje más flexible, dinámico y adaptado a las necesidades de los estudiantes. A continuación, se describen algunos ejemplos y características clave: 1. Aprendizaje híbrido (Blended Learning) Combina clases presenciales con actividades en línea. Por ejemplo: Clase presencial: Introducción a un tema mediante una discusión grupal. Componente virtual: Tareas interactivas o simulaciones a través de plataformas educativas como Moodle, Google Classroom, o Kahoot. 2. Aprendizaje basado en proyectos (ABP) con herramientas tecnológicas Los estudiantes trabajan en proyectos colaborativos, utilizando tecnologías para la investigación y presentación de resultados. Ejemplo: Crear u...

¿Qué es el Grooming?

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  El grooming es una práctica de acoso y abuso online en la que un adulto establece una relación de confianza con un menor con el objetivo de manipularlo y, eventualmente, explotarlo sexualmente. Es un delito que ocurre principalmente en entornos digitales, como redes sociales, chats, videojuegos en línea, y plataformas de mensajería. ¿Cómo ocurre el grooming? Contacto inicial: El adulto, conocido como groomer, busca un canal de comunicación para interactuar con el menor. Construcción de confianza: El groomer se hace pasar por un amigo, alguien de la misma edad o alguien confiable, mostrando interés en las actividades, emociones o problemas del menor. Aislamiento: Intenta distanciar al menor de su círculo de apoyo (familia y amigos) para que dependa emocionalmente de él. Manipulación: Puede usar elogios, regalos o incluso amenazas para ganar control sobre el menor. Solicitudes inapropiadas: Finalmente, busca obtener fotos, videos íntimos, o incluso un encuentro físico. ...

Ciberacoso.

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El ciberacoso es una forma de acoso que ocurre a través de medios digitales, como Internet, redes sociales, plataformas de mensajería, correos electrónicos, foros, videojuegos en línea y otros espacios virtuales. Implica el uso de la tecnología para intimidar, humillar, hostigar o amenazar a una persona de manera repetitiva y deliberada. Características principales del ciberacoso: Repetitivo : Ocurre de manera continua o reiterada, con el objetivo de causar daño. Anonimato : Muchas veces, el acosador puede ocultar su identidad, lo que dificulta identificarlo. Amplificación digital : Los mensajes, imágenes o videos ofensivos pueden propagarse rápidamente, alcanzando a un gran número de personas. Acceso constante : Las víctimas pueden ser acosadas en cualquier momento y lugar, ya que los dispositivos digitales están siempre conectados. Daño emocional : Puede causar ansiedad, miedo, depresión, baja autoestima, e incluso llevar a consecuencias graves como el aislamiento social o pe...

Navegación Segura. Riesgos de Internet.

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 La navegación segura en Internet es el conjunto de prácticas, herramientas y medidas diseñadas para proteger a los usuarios mientras acceden a sitios web y servicios en línea. Su objetivo principal es evitar riesgos como el robo de información personal, el acceso a contenido malicioso o fraudulento, y las amenazas cibernéticas como virus, malware o phishing. Principales aspectos de la navegación segura: Uso de conexiones seguras (HTTPS): Acceder a sitios web que utilicen el protocolo HTTPS garantiza que la información enviada y recibida esté cifrada, lo que dificulta que terceros intercepten los datos. Antivirus y firewalls: Tener software antivirus actualizado y un firewall activo ayuda a bloquear software malicioso y conexiones sospechosas. Evitar enlaces y archivos sospechosos: No hacer clic en enlaces desconocidos ni descargar archivos de fuentes no confiables, ya que pueden contener malware o redirigir a sitios peligrosos. Contraseñas fuertes y únicas: Crear...

Huella Digital.

La huella digital en el ámbito digital se refiere al rastro de información que dejamos al interactuar con dispositivos electrónicos, aplicaciones, sitios web y servicios en línea. Esta huella puede ser activa o pasiva, y está compuesta por datos que pueden ser recopilados, almacenados y utilizados por terceros. A continuación, se detalla cada tipo: 1. Huella digital activa Es la información que los usuarios proporcionan de manera consciente y deliberada. Ejemplos: Publicaciones en redes sociales, comentarios, likes y compartidos. Datos llenados en formularios, como suscripciones o compras en línea. Correos electrónicos enviados o mensajes en plataformas digitales. 2. Huella digital pasiva Es la información que se recopila sin que el usuario sea necesariamente consciente de ello. Ejemplos: Dirección IP y ubicación geográfica. Historial de navegación y cookies. Actividad en plataformas, como tiempo de permanencia en una página web. Dispositivos conectados y sus configuraciones. Importan...

Cibercultura y Ciberdependencia.

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  Cibercultura y ciberdependencia son conceptos relacionados con el impacto de la tecnología digital y la conectividad en nuestras vidas. A continuación, se explican ambos términos: Cibercultura Es un término que describe el conjunto de prácticas, comportamientos, valores y normas que surgen de la interacción entre las personas y las tecnologías digitales. Es una cultura digital que incluye las formas en que las personas se comunican, trabajan, aprenden y se entretienen en un mundo conectado por internet. Características principales de la cibercultura: Uso de redes sociales, foros y plataformas en línea para socializar y compartir información. Creación de contenidos digitales como memes, videos, blogs y videojuegos. Expansión de la educación en línea y comunidades virtuales de aprendizaje. Nuevas formas de expresión artística y cultural a través de herramientas tecnológicas. Participación en fenómenos globales como el activismo digital. Ejemplo : La cultura de los memes en redes...

Generación Z.

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 La Generación Z , también conocida como Gen Z , se refiere a las personas nacidas aproximadamente entre 1995 y 2010.  Este grupo sigue a los millennials (Generación Y) y precede a la Generación Alfa . Las siguientes, son características de la Gen Z. Nativos digitales: Crecieron con el acceso a internet, teléfonos inteligentes y redes sociales desde una edad temprana, lo que les convierte en la primera generación completamente inmersa en la tecnología digital. Multitarea: Tienen una gran capacidad para manejar varias actividades a la vez, como estudiar mientras escuchan música o revisan sus redes sociales. Compromiso social y ambiental: Son conscientes de problemas globales como el cambio climático, la justicia social y la igualdad, y muchos están interesados en ser agentes de cambio. Diversidad e inclusión: Crecieron en un mundo más diverso y abierto, lo que ha influido en su aceptación de distintas culturas, identidades de género y orientaciones sexuales. Educación y ca...

Cortometraje Bienvenidos de Javier Fesser

En este apartado se elaboró una nube de palabras significativas y representativas basadas en un video.   Una nube de palabras es una representación visual de las palabras que conforman una narrativa ya sea texto, video, alocución. Son representaciones gráficas, en donde el tamaño es mayor para las palabras que aparecen con más frecuencia. Las nubes de palabras ayudan a trabajar la capacidad de síntesis y fomentan la creatividad. En encuestas o comentarios abiertos, ayudan a entender qué términos aparecen con más frecuencia y reflejan las preocupaciones o intereses principales de los participantes. En relación al video, se trata de un cortometraje realizado por el director de cine español Javier Fesser e inspirado en el proyecto Luces para Aprender de la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) en colaboración con Películas Pendelton. En toda la región iberoamericana, gracias a Luces para Aprender, se ha beneficiado a 556 escuela...

Rol docente.

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Dado que la tecnología forma parte de la cotidianeidad de todos, especialmente de los nativos digitales (kids, pre-adolescentes y adolescentes) es imperioso que los educadores utilicen esos mismos medios digitales en la enseñanza. De este modo, la enseñanza guarda relación con sus intereses en la forma de comunicarse. En esta era digital prima lo visual y la interacción, por ello, no hay mejor manera de acercarnos al alumnado que a través de la utilización de recursos basados en juegos digitales.  A este respecto la herramienta web Canva, herramienta gratuita y su versión de pago, ayuda a diseñar esos tipos de materiales. Canva nos permite editar desde cero o utilizando plantillas diversos formatos;  podemos crear posters, infografías, carteles, documentos, portadas   En esta presentación presentamos un esquema o mapa conceptual a partir del titulo "Rol docente" en la era digital. Es decir, con este formato, a partir de un concepto o palabra principal, se pueden puntualiz...